Dos jugadores
Como en 2015: los dos en el mismo teclado, o un mando cada uno. Cada uno elige su robot.
Pelea 1 contra 1 · 2015 → 2026
El juego de 2015 de robots a espadazos y martillazos, rehecho: seis robots con un especial cada uno, doble salto, golpes que empujan como en Smash, un bot que te persigue y salas online. Dos robots, un teclado, dos minutos y medio.

Como en 2015: los dos en el mismo teclado, o un mando cada uno. Cada uno elige su robot.
Un bot que conoce cada salto del escenario porque lo probó con el propio motor del juego: te persigue, esquiva, dispara y usa su especial. Fácil, normal o difícil.
Crea una sala, pasa el código o el link, elijan sus robots y peleen desde dos casas. Revancha con un botón. Funciona también en el celular.
Los dos de 2015 y cuatro nuevos, hechos con los mismos cuerpos dibujados a mano: cambian el color, los números y el especial.

★ Estocada

★ Terremoto

★ Ráfaga

★ Cañonazo

★ Escudo

★ Destello
Los mismos de 2015, con sus mismos números: sacados del SWF original pieza por pieza.
Izquierda
Derecha
Son las teclas de fábrica: en el juego se cambian en Opciones → Controles.

La grabación que subió Steven Aragón Urrea el 13 de junio de 2017, cuando lo publicó en su blog.
KR no nace en 2026: es un juego de 2015 que vuelve.
Uno de los primeros videojuegos de Steve Aragón. Inspirado en Brawlhalla y Super Smash Bros, lo arma en ActionScript 3 con Flash Builder y Flash: dibuja a mano los robots, los anima con huesos y escribe su propio motor, con pantallas, carga de recursos por XML, consola de comandos y una cámara que se acerca cuando los robots pelean de cerca.
El 13 de junio de 2017 sale para Windows, como .exe, con una entrada en el blog y un video jugándolo. En julio entra a un repositorio con sus fuentes, sus .fla y sus sonidos.
Llega un triqui que se juega en red, con un servidor de sockets escrito también en AS3. Queda escondido detrás de la consola: F8 y escribir triqui.
Flash ya no corre en ningún navegador. KR vuelve en three.js: un pequeño reproductor de Flash lee el SWF original y dibuja sus robots y escenarios. Y lo mejora: cuatro robots nuevos hechos con los cuerpos de 2015, especiales, empuje, una cámara que no pierde a nadie, bot, online y una interfaz nueva.