KR

Pelea 1 contra 1 · 2015 → 2026

Kingdom of Robots

El juego de 2015 de robots a espadazos y martillazos, rehecho: seis robots con un especial cada uno, doble salto, golpes que empujan como en Smash, un bot que te persigue y salas online. Dos robots, un teclado, dos minutos y medio.

⇩ Bajar el .exe (Windows)
La pantalla de inicio del remake: el título encendido, el logo SA de Steve Aragon, el menú y dos de los seis robots a los lados

Tres formas de pelear

2P

Dos jugadores

Como en 2015: los dos en el mismo teclado, o un mando cada uno. Cada uno elige su robot.

CPU

Contra la CPU

Un bot que conoce cada salto del escenario porque lo probó con el propio motor del juego: te persigue, esquiva, dispara y usa su especial. Fácil, normal o difícil.

NET

Online

Crea una sala, pasa el código o el link, elijan sus robots y peleen desde dos casas. Revancha con un botón. Funciona también en el celular.

Seis robots

Los dos de 2015 y cuatro nuevos, hechos con los mismos cuerpos dibujados a mano: cambian el color, los números y el especial.

El robot AZUL

AZUL

★ Estocada

El robot ROJO

ROJO

★ Terremoto

El robot VOLT

VOLT

★ Ráfaga

El robot TITÁN

TITÁN

★ Cañonazo

El robot JADE

JADE

★ Escudo

El robot BRASA

BRASA

★ Destello

Los tres escenarios

Los mismos de 2015, con sus mismos números: sacados del SWF original pieza por pieza.

Cómo se juega

  • Gana quien junta sus 3 orbes (están en el campo del rival), quien destruye al otro, o quien va arriba cuando se acaban los 2:30.
  • Cada golpe empuja, y empuja más cuanta menos vida te queda: a los pinchos o al vacío. Saltas dos veces, disparas en el aire y cada robot tiene su especial.
  • Los pinchos lastiman, caer al vacío mata, y salir por un costado te pone en el otro.

Controles

Izquierda

ADmoverse
Wsaltar
Qgolpe
Edisparo
Sespecial

Derecha

←→moverse
↑saltar
Ctrlgolpe
Shiftdisparo
↓especial

Son las teclas de fábrica: en el juego se cambian en Opciones → Controles.

Los resultados de una partida del remake: gana Brasa por KO contra Jade, la CPU, con el daño, los golpes y los especiales de cada robot

El juego en 2017

La grabación que subió Steven Aragón Urrea el 13 de junio de 2017, cuando lo publicó en su blog.

Historia

KR no nace en 2026: es un juego de 2015 que vuelve.

  1. 2015 · Los comienzos

    Uno de los primeros videojuegos de Steve Aragón. Inspirado en Brawlhalla y Super Smash Bros, lo arma en ActionScript 3 con Flash Builder y Flash: dibuja a mano los robots, los anima con huesos y escribe su propio motor, con pantallas, carga de recursos por XML, consola de comandos y una cámara que se acerca cuando los robots pelean de cerca.

  2. 2017 · Publicado

    El 13 de junio de 2017 sale para Windows, como .exe, con una entrada en el blog y un video jugándolo. En julio entra a un repositorio con sus fuentes, sus .fla y sus sonidos.

  3. 2019 · El triqui en red

    Llega un triqui que se juega en red, con un servidor de sockets escrito también en AS3. Queda escondido detrás de la consola: F8 y escribir triqui.

  4. 2026 · El remake

    Flash ya no corre en ningún navegador. KR vuelve en three.js: un pequeño reproductor de Flash lee el SWF original y dibuja sus robots y escenarios. Y lo mejora: cuatro robots nuevos hechos con los cuerpos de 2015, especiales, empuje, una cámara que no pierde a nadie, bot, online y una interfaz nueva.

Jugar el original de 2015el SWF real, con Ruffle⇩ Bajar el .exe (Windows)La versión original de 2015 para Windows, tal como salió.